Apple’ın karma gerçeklik kulaklığı Apple Vision Pro, kontrol amacıyla ellerin ve parmakların gelişmiş takibini sağlamak için büyük ölçüde sensörlere ve kameralara güveniyor Bu nedenle Apple’ın hâlâ kullanıcıların kulaklıktaki sanal gerçeklikte gezinebilecekleri yolları denemesi muhtemel Dolayısıyla bu özelliği yakın zamanda Vision Pro kulaklıkta görmemiz pek mümkün görünmüyor Ancak yalnızca gezinme kontrolü değil, aynı zamanda bir sembolün taşınması ve ekrandaki sanal bir nesneyle birleştirilmesi gibi sanal sembollerin resme dayalı olarak değiştirilmesi de mümkündür
Apple’ın yeni patenti, Vision Pro ile kullanılacak bir parmak cihazını ve sanal izleme dörtgenini gösteriyor
Özellikle kullanıcılar, parmağın durumunu ve yönünü gösteren ve oluşturulan bir monitörde veya ekranda görüntülenen bir ekrana sahip olarak gerçek bir trackpad’in işlevini taklit edebilir Ayrıca giriş olarak sanal bir klavye kullanır Bununla birlikte, bağımsız kulaklık piyasaya sürüldüğünde eksik olan şey, sanal alanda gezinmek için bir giriş cihazı olarak izleme dörtgeni veya fare kullanma yeteneğiydi
genel-27
Patently Apple’ın keşfettiği gibi, Apple yakın zamanda ABD’de yeni bir patent başvurusunda bulundu geleneksel trackpad tasarımına benzer şekilde düz bir masanın üzerine yerleştirerek İkincisi daha sonra fiziksel ortama uyarlanır; B Ancak zaten kapaktan ziyade akıllı yüzüğe ilişkin bir patent mevcuttu
Ortaklık teklifi
Bir VR/XR başlığında ne tür kontrolleri tercih edersiniz? Fiziksel bir denetleyici sanal olandan daha mı iyi? Lütfen aşağıdaki yorumlarda görüşlerinizi bize bildirin / © Patentli Apple
Şu anda patentin Vision OS’nin yazılım tarafında karmaşık bir uygulamayı içerdiği ve Apple’ın basit canlı dokunmatik kontroller ve macOS benzeri bir arayüzle pazarlama materyallerinde gösterdiği şeyden çok uzak olduğu görülüyor
İzleme dörtgeninin parmakla kontrolü hakkında da hiçbir şey duymadık veya görmedik