FFXIV Fall Guys etkinliği tam da Gold Saucer'ın ihtiyacı olan şey - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

FFXIV Fall Guys etkinliği tam da Gold Saucer'ın ihtiyacı olan şey - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

FFXIV Fanfest London sırasında PCGamesN’in katıldığı bir basın etkinliğinde konuşan oyun direktörü Naoki Yoshida, ekibin her türlü işbirliğinin tam bir geçiş olarak yapılması konusunda her zaman istekli olduğunu belirtti İki oyun arasında bir işbirliği projesi olarak hareket edecek basit bir özellik olabilecek bu özellik, bir süredir Final Fantasy 14’te gördüğümüz en sağlam Gold Saucer güncellemelerinden biri haline geldi ve daha sıradan oyunculara bazılarına göz atma imkanı sunuyor Baskın tarzı mekanikler ve hepimiz şaşırtıcı derecede iyi vakit geçiriyoruz Birinci turda iki farklı eldiven bulunur; bunların her birinde çeşitli meydan okuma bölgelerinde yarışmanız sağlanırken, ikinci tur size tamamlamanız gereken bir çift zorlu mini oyundan birini verir – ya rekabette öne geçmek için bir tuzaklar döngüsü ve dar platformlar etrafında yarışmak ya da Renkli topları bir dizi engelli parkurdan rakiplerinizden önce teslim edin

Maçlar üç tur uzunluğundadır ve son sekiz oyuncunun yakalanması zor Zafer Tacı için yarıştığı klasik Fall Guys tepe tırmanışıyla sonuçlanır

Üstelik FFXIV Reddit’teki oyuncular, Square Enix’in işbirliğinin FFXIV bilgisine uymasını sağlamak için nasıl büyük çaba harcadığını tartışıyorlar daha gelişmiş içerikleri denemek “Biz kendi teklifimizi yapıp diğer şirkete gönderiyoruz ve genellikle oldukça şaşırıyorlar” diye açıklıyor uzun zamandır


FFXIV Sonbahar Adamları olay burada ve şaşırtıcı derecede sağlam



oyun-2

Fall Guys çekirdeklerinin, bu özelliği yaratması için Gold Saucer mimarı Godbert Manderville’e ilham verdiği söyleniyor Eleştirmenlerden olumlu not alan MMORPG’nin oyun içi kumarhanesi Gold Saucer’a gittiğinizde, Fall Guys’ın parlak, sade renkleriyle dekore edilmiş özel bir ‘Blunderville’ lobi alanına gönderilirsiniz Daha gelişmiş konseptlere geçiş için hoş bir basamak görevi görüyor ve başarısız olursanız diğer oyuncuları geride tutabileceğiniz konusunda hiçbir endişeniz yok Ancak bana göre bu, bu yeni modun ne kadar yaygın bir şekilde beğenildiğini gösteren bir işaret

FFXIV ekibinin bunlara gösterdiği sevgiyi gelecekte daha da fazlasını göreceğimizi umuyorum – ve kişisel olarak bu özel etkinliğin Square Enix’e Altın Tabak’ın yeni oyuncuların bunları ilk önce almasına nasıl yardımcı olabileceği konusunda daha fazla fikir vereceğini umuyorum oyunsonu içeriğine adım adım

Her şey mutlak bir zafer – tek hafif dezavantajı, gecikme ve kaçındığınızdan oldukça emin olduğunuz mekanikler tarafından ‘vurulma’ hissi hakkındaki tartışmanın bir kez daha yeniden canlandırılmasıdır; bu, üst düzey akıncıların tartıştığı bir şeydir

Ayrıca, renkli bir kapüşonlu ve eşofman altlarının yanı sıra evcil hayvan olarak pembe bir fasulye, bir ifade, bir binek ve daha birçok bonus hediyeyi içeren ödüller var Çoğu Gold Saucer ödülü gibi, kazanmak için çok fazla zaman harcamanız gerekmez; özellikle de birkaç turu geçmeyi başarabilirseniz

Bu harika bir fikir ve Saucer’ın daha çok bu amaçla kullanıldığını görmek isterim Bu doğru; o küçük fasulyeler artık Final Fantasy XIV kanonunun resmi bir parçası

Fall Guys ile FFXIV işbirliğinin ne kadar derinlemesine olacağını merak etsem de, etkinliğin bu kadar kapsamlı olmasından hala oldukça etkilendim ‘The Slice is Right’ gibi mevcut mini oyunlarından bazıları, oyuncuların eğlenceli, düşük stresli bir ortamda dövüş mekanikleri üzerinde pratik yapmaları için harika bir yoldur ve insanların bunları kavramasına izin vermek yalnızca kendilerini daha rahat hissetmelerine yardımcı olacaktır Hatta ayrıntılar ‘Fall Guys’ın varlığına kadar uzanıyor yazılı Giysilerin üzerinde Eorzean alfabesiyle yazılmış

FFXIV Dawntrail çıkış tarihini beklerken, Yoshi-P’nin oynamanızı istediği en iyi FFXIV yan görevlerine göz atmayı unutmayın ve FFXIV Ada Koruma Alanınızı mümkün olduğunca güzel ve gelişen hale getirmek için yararlı tavsiyelerimizle çeki düzen verin

Bu mini oyunların çoğu, diğer FFXIV denemelerinde ve görevlerinde görülen kavramları içerir; örneğin herhangi bir hareketin o yönde sabit bir mesafe kaydırmanıza neden olacağı buzlu zeminler, karakterinizi belirli bir yöne gönderen ‘zorunlu yürüyüş’, ve karakterinizin üzerinde dönen bir elin, herhangi bir hareket tuşunu basılı tuttuğunuzda koşmaya başlayacakları yönü belirlediği ‘geçici yanlış yönlendirme’ “’Ne, sadece kostüm yapmak istemiyor musun?’ diyorlar”

Bu yaklaşım bize geçmişte birkaç harika içerik sağladı; Monster Hunter’ın bir Rathalos’a karşı mücadelesi (FFXIV’in Behemoth’unun Monster Hunter World’e geldiğini de gören bir proje) ve Shadowbringers genişletmesindeki tam uzunlukta Nier Automata ittifak baskını da dahil