Warhammer 40K Darktide Patch 13 Önizleme ve Soru-Cevap - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Warhammer 40K Darktide Patch 13 Önizleme ve Soru-Cevap - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Burada yapabileceğimiz birçok şey var, bu da daha önce yapılması gerçekten zor olan yapılarda ince ayar yapmamıza ve ince ayar yapmamıza olanak tanıyor çünkü sahip olduğumuz önceki sistem çok daha katıydı Psyker’ı gerçekten seviyorum ama yıldırım yeteneğinizden önce, temelde tek bir hedefe odaklanan ve kafasını fırlatan Beyin Patlaması’na sahiptiniz

Bu sinerjileri bulmak artık çok daha kolay

Zaman ayırdığın için teşekkürler

Daha sonra size çalışırken değiştirebileceğiniz beş farklı ekipman sunuyoruz Bir karakter maksimum seviyeye ulaştığında uzmanlıkta harcayabileceği 30 yetenek puanına sahip olur Onlara günlük olarak sistem güncellemelerini verebildik Görünüşe göre Xbox oyuncuları neredeyse bir yıl beklemek zorunda kaldı, ancak oyun nihayet yarın konsollarda çıkıyor ve aynı zamanda büyük iyileştirmeler de alıyor Bu, her tetiklendiğinde cephane tüketmeyen yeteneklerden biriyle birleştirilmiş bir silah olmanızı sağlar

[WCCFTECH] Bu güncellemeyle PC’ye herhangi bir performans iyileştirmesi gelecek mi?

Evet zaten yaptım

Fatshark, sınıf yenilemesinin yarın başlamasıyla birlikte Darktide’ın arketip başına üç sınıf özelliği veya toplamda on iki sınıf içerdiğini düşünüyor

Yetenek ağaçları aşağıdaki beceri türlerini içerir:

  • Blitz yeteneği (el bombası yuvası)
  • Savaş yeteneği (Ultimate, bekleme süresiyle sınırlı ama çok güçlü)
  • Keystone (oyun tarzını yönlendiren ikonik yetenekler)
  • Yetenek (temel oyun döngüsüne bağlanan etkileşimli güçlendirmeler)
  • Aura (Tutarlılık bonusu aracılığıyla yayılan takım güçlendirmeleri)

Yapım denemesi tamamen ücretsiz olacaktır Ve bu kesinlikle yapmaya devam edeceğimiz sürekli bir çalışma Ve bunu yoluna çıkan her şeyi vuran bir Ogryn ile birleştiriyorsunuz ve sonra herkese dayanıklılığını geri veren dua yeteneğine sahip bir Zealot’a sahip olabiliyorsunuz, böylece süper dayanıklı olabiliyor, kalabalığı kontrol edebiliyor ve aynı anda her şeyi vurabiliyorsunuz

Bunu her zaman yapacağımızı söylemiyorum

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Artık bu deneyimin doğal olarak tadını çıkarabileceğinizi hissediyorsunuz

Yeni sistemle kaç yapı oluşturabilirsiniz? Ayrıca tüm sınıflar, DPS (saniye başına hasar), destek vb Elbette meta yapılar falan olacak, ama iyi olan şu ki bu sistemi çok sağlam ve çok esnek bir şekilde kurduk, bu yüzden içeri girip onu karıştırmak bizim için gerçekten kolay olacak, bu da bizim için yaptığımız bir şey Oyuncular, görevlerin dışında istedikleri zaman karakterlerine saygı gösterebilirler Elbette sistemle bu kadar özgür olmak korkutucu bir teklif Yapınızın çok fazla bozulmasını istemediğiniz için bunu üç ayda bir veya buna benzer bir şekilde tutmaya çalışırız Yama tartışmasız şimdiye kadarki en büyüğü olacak Xbox lansmanından bahsetmişken Fatshark tarafından aşağıdaki özellikler paylaşıldı:

  • Xbox Serisi S: 1080p 30fps
  • Xbox Serisi 4K 30 fps’de grafik modu ve 1440p 60 fps’de Performans modu

Warhammer 40K Darktide, Steam, Microsoft Store PC ve Xbox sürümü arasında tam çapraz oyunu destekleyecektir Bu güncellemenin heyecan verici kısmı da bu

Yani evet, bu korkutucu, kesinlikle henüz bulamadığımız çılgın yapılar olacak Ayrıca farklı bir kontrol cihazı konfigürasyonuna geçiş yapmanızı kolaylaştırdık Açıkçası bu gerçekleşmedi gibi tüm rolleri destekleyebilir mi, yoksa bunlar belirli sınıflarla mı sınırlıdır?

Görünen yapılara benzeyen üç düz yapı var

Ancak temel olarak, genel anlamda iyileştirmeler olması gerekiyor Bayıldım

Stüdyonun orijinal planı her üç ayda bir yeni bir sınıf yayınlamaktı Bunun da ötesinde, arketip başına 3 adet olmak üzere 12 yeni yetenek var Ancak 13

Yeni sınıf sistemi gerçekten heyecan verici görünüyor, ancak bu kadar çok farklı yapıyı geçerli tutmak açısından kendinize gelecekte büyük miktarda çalışma yarattığınız konusunda endişeleniyor musunuz?

Bizde öyle umuyoruz Her sistemde iyileştirmeler göreceğinizi garanti edemem Oyunu başlattığımız zamana kıyasla çok fazla ayar yapıldı ve geliştirildi

PC çıkışından bu yana Warhammer 40K Darktide, birinci şahıs aksiyon oyununu birçok yönden iyileştiren on iki yama aldı Bunu dost canlısı bir gaziye sahip olmakla birleştirirseniz, ondan da cephane alırsınız, böylece etrafta gördüğünüz her şeye gülerek ateş edebilirsiniz ve onlara devasa bombalar atabilirsiniz, bu gerçekten harika

Ama şunu söyleyebilirim ki, muhtemelen yaklaşık 20 farklı yapıyı bilmiyorum bile ve sonra bunlar giderek daha küçük değişiklikler olacak Bu, Darktide’ı Xbox’a çıkardığımızdan beri aldığınız bedava bir bonus gibi

Örnek olarak Ogryn oynamayı seviyorum Hatta artık yetenekleri de koruyan, önceden tanıtılan ekipman sistemi sayesinde, lobideyken diğer oyuncuları inceleyebilir ve yeteneklerini buna göre ayarlamayı seçebilirler

Ancak genel olarak oyunun performans tarafında kesinlikle çok fazla çalışma yapıldı

Sahip olduğunuz nimetlerin, avantajların veya özelliklerin, farklı silahların ve tüm farklı yeteneklerin birleşimi, oyunda daha önce mevcut olmayan pek çok yeni tamir alanı açıyor Ancak pratikte olduğundan daha serbest bir biçime sahiptir Sanırım beş ya da buna benzer bir şeyimiz var Aslında silah bazında, ancak evet, oyundaki tüm kontrolör kurulumunu inceledik Wccftech, tüm detayları paylaşmak için Fatshark’ın düzenlediği ön izleme etkinliğine katıldı Bu konuda sıkı oyuncu topluluğumuzla oldukça kapsamlı bir topluluk testi yaptık

[WCCFTECH] Xbox Series X, Grafik modunda ışın izlemeyi destekliyor mu?

Değil Muhtemelen her permütasyonun gerçek sayısı olan bir sayı Ancak her ağaçta en azından üç tane süper net ve anlaşılması çok kolay yapı var ve bu yapıların varyasyonları olan en az sekiz yapı var

Warhammer 40K Darktide ile uzun vadeli bir taahhüdümüz var ve bu konuda toplulukla birlikte neler yapacağımızı görmek için sabırsızlanıyoruz Ayrıca birçok farklı kontrol kurulumumuz var Fatshark şimdi tüm sınıf sistemini çok daha büyük bir şekilde elden geçirerek bunu telafi ediyor

[WCCFTECH] Orijinal PC sürümüyle karşılaştırıldığında hem PC hem de Xbox’taki kontrol cihazları için nişan alma desteği miktarında değişiklik yaptınız mı?

Evet bu yüzden gerçekten harika

Elbette, sisteminize ve daha önceki darboğazınızın ne olduğuna bağlı olarak, bazıları sizin için daha fazlasını yapacak, bazıları ise daha az yapacak, bu yüzden tam olarak söylemek biraz zor

Ancak artık, örneğin bir etki alanında temelde elektrik çarpmasına neden olan bir kalabalık kontrol yeteneği seçebilirsiniz Her kritik vuruşunuzda, rezervinizden cephane alıp şarjörünüze koyan, elde edebileceğiniz bir nimet var Geliştiriciler, sınıfların nispeten bayat hissettiğini ve konu deneylere geldiğinde neredeyse yeterli oyuncu ajansına sahip olmadığını anladılar

Bu, daha önce Warhammer 40K Darktide’da hem PC hem de konsollar için sahip olduğunuz kumanda ve oyun kumandası üzerinde çok daha gelişmiş bir deneyimdir

Her arketipte 16’sı tamamen yeni olmak üzere toplam 24 olmak üzere 6 yetenek bulunur Ancak sistemi oluşturduğumuzda bildiğimiz en az sekiz yapıya sahip olmayı hedefledik Örneğin, Veteran sınıfında, Sharpshooter yapısı veya Destek yapısı ile her şeyi bir arada yapmanıza gerek yok; ayrıca her birinin yarısına kadar gidebilirsiniz ve bu sadece bir olasılık Tam olarak nereye vardığımızı bilmiyorum Gelecekte derslerde çok esnek olabilmeyi gerçekten sabırsızlıkla bekliyoruz Yani bir oyuna girdiğinizde başka varyasyonlar olduğunu görürseniz hiçbir ek ücret ödemeden değiştirebilirsiniz Ve bir nevi uygulanabilir olmayan faturalar olabilir, ama bu eğlencenin bir parçası Sunum bittikten sonra Fatshark yuvarlak masa formatında birkaç soruyu nezaketle yanıtladı Hem S hem de X’in Xbox’ta sorunsuz çalışmasını sağlamak için performans üzerinde çok çalıştığımızdan, tüm bu iyileştirmeler PC’ye de geliyor


Warhammer 40K Darktide’ın başlangıçta Xbox Series S|X’te PC versiyonundan (30 Kasım 2022’de çıktı) “kısa bir süre sonra” piyasaya sürülmesi planlanmıştı O zamanlar, bir kontrol cihazı için temel işlevselliğe sahiptik, ancak bir kontrol cihazı için olduğu gibi ince ayar yapılmamıştı

Geliştiriciler, yeni sistemin esnekliği sayesinde ihtiyaç duyulduğunda daha kolay ayarlamalara izin verme gibi dolaylı bir faydaya sahip olacağını belirtti

Bu ikisinin birleşimiyle, yeniden yüklemeye veya herhangi bir şeye gerek kalmadan yaklaşık üç dakika boyunca aralıksız çekim yapabilirsiniz Ama en azından sistem bunu yapmamıza izin verecek şekilde inşa edilmiş

Ocak 2023’ün sonlarında, yetersiz bir lansmanın ardından geliştirici Fatshark, herhangi bir yeni içerik yayınlamadan veya oyunu Xbox Series S|X’te başlatmadan önce oyunu düzeltmeye odaklanacağını duyurdu

Bunun bir başka yönü de eski ve yeni nimetler için pek çok yeni yol açmasıdır, çünkü bu yamayla birlikte bazı yeni ve gelişmiş nimetlerimiz de geliyor ve bunların birdenbire daha uygulanabilir hale gelmesine neden oluyoruz Ancak çapraz kaydetme Microsoft Store PC ve Xbox ile sınırlıdır