Elbette One True King, Awakened King DLC’nin sadece son gösterişi ” “Ekrana milyonlarca şey koymayacak
oyun-2
Edwards, bu hikayelerin ve karşılaşmaların akılda kalıcı olmasını sağlamanın, “neredeyse sabit parça tasarımına benzeyen” işlevsel bir tasarım sürecine bağlı olduğunu açıklıyor Edwards, birçok oyuncunun bu dövüş sırasında aşırı uyarılmasından duyduğu üzüntüyü dile getiriyor ve bunun DLC’de geliştirilmesi gereken bir alan olduğunu belirtiyor
Doğal olarak, Remnant 2’nin geniş haydut galerisi, aksiyon-macera oyununun topluluğunu gizli patronlar ve alternatif karşılaşmalarla ilgili söylentilerle ateşe veren yakıt görevi görüyor
Remnant 2’nin hikaye anlatımına yaklaşımının ruhuna uygun olarak, Kızıl Prens ile Tek Gerçek Kral arasında sürpriz bir bağlantıyı da ortaya çıkarıyoruz ” Bunun yerine, One True King’in boss dövüşü, bu teklifi netlik sağlamak için kırmızı tonlarla ve net etki alanı bölgeleriyle noktalanıyor ”
Remnant’ın temel tasarım ilkeleri The Awakened King DLC’de açıkça işliyor olsa da, Remnant 2’nin çıkışından bu yana Gunfire Games’in aldığı herhangi bir ders olup olmadığını da merak ediyorum
Losomn’un Tek Gerçek Kralı ile randevum uzun zaman aldı
Edwards, Remnant 2’nin patron tasarımının temel yönünün “bölgenin neyle ilgili olduğunu, hikayenin neyle ilgili olduğunu, karakterin neyle ilgili olduğunu anlatan bir bağlama sahip bir patron yarattığınızdan emin olmak” olduğunu açıklıyor Tek Gerçek Kral örneğinde, bu anahtar unsur onun silahıdır: Üzerine insanların bağlandığı devasa bir sopa ”
Elbette Remnant 2’nin boss dövüşleri sadece ruha benzer oyun kuralları ve oyuncu beklentileriyle oynamaktan ibaret değil Edwards’la yaptığım konuşma, bölüm sonu canavarlarını yok eden yapılar oluşturmak için Remnant 2 silahlarını bulmak üzere Forlorn Coast’ta araştırma yapma isteği uyandırıyor ama aynı zamanda gelecekteki DLC konumlarını yeniden ziyaret etme konusunda da heyecanlandırıyor ” Beni sopasıyla kanlı bir hamur haline getirmediği zamanlarda, Tek Gerçek Kral periyodik olarak Dran’ın top yemi dalgalarını çağırıyor ve o onları kendi amacı için geri dönüştürmeden önce onları göndermek için çok az zamanım var: güçlü, Anında sonumu getirebilecek arena çapında bir saldırı Özellikle Annihilation boss savaşı, kampanyanın doruk noktasında ortaya çıkan, topluluk içinde tartışmalı bir noktadır Edwards, “Bu tekrar oynanabilirlik unsurunun her zaman orada olduğundan emin olmak istiyoruz” diye garanti ediyor, ancak bu alternatif versiyonun kilidini açma koşulları ve ayrıntıları bizim takdirimize bırakılmış durumda
Peki, önceki patronların tuzaklarını ele alan devasa boyutlarda bir dünya patronu tasarlamak ne kadar zaman alır? Edwards, “Genel olarak, bir dünya patronu zaman çizelgesinin yaklaşık üç ay olduğunu düşünüyorum” diye tahmin ediyor – ve ekibin One True King için üzerine inşa edebileceği önceden var olan bir ağ gövdesi olduğu göz önüne alındığında bu zaman çizelgesi biraz çarpık olsa da, şüphe yok Remnant 2’nin dikkat çekici set parçaları devasa bir girişim
Edwards, Dark Souls 3’teki Yhorm the Giant’ı ruhlu hayranlar için bir referans çerçevesi olarak gösteriyor ancak Remnant 2’nin monarşik dünya patronunun elinde güçlü bir numara var Peki bu Tek Gerçek Kral için nasıl geçerli? “Bir Fae olarak Dran’ı özümseme yeteneği var Edwards, Remnant 2 Awakened King DLC’nin çıkış tarihi öncesinde “Tek Gerçek Kral ışınlanabilir” açıklamasını yaptı
Edwards şunu garanti ediyor: “The One True King için zorlamaya çalıştığım şeylerden biri görsel netlikti Maurice, “Onları hayatta tutuyor” diye açıklıyor “O hala dev, yavaş bir karakter […] ama bu durumu tersine çeviriyor çünkü o kadar çok ışınlanıyor ki, beklemediğiniz zorlu bir güç haline geliyor Remnant 2 incelememizin de kanıtladığı gibi, her dünya tipik olarak farklı metinler içerse de, okumak için sessiz bir an bulmak zor olabilir; özellikle de Remnant 2 kooperatif ortakları önceden harekete geçmeyi tercih ettiğinde “Sopayı yere vurduğunda, kendileri gibi hainlere indirdiği her darbenin acısını hissediyorlar Bununla birlikte, Remnant 2’nin patronları bu hikayeleri kısa bir ara sahne, bir diyalog satırı ve hatta bir saldırı animasyonu alanında anlatıyor Bunu temel oyunda kullanıyoruz ama çok fazla değil, özellikle de boss üzerinde PCGamesN, orta düzey dövüş tasarımcısı Maurice Edwards ile, adını taşıyan krala karşı gerçekleştireceğimiz son hesaplaşmadan neler bekleyebileceğimizi tartışmak üzere özel bir röportaj için bir araya geldi Her türlü sözde telif hakkıyla karşılaştım Kalan 2kırmızı cübbeli prenslerden sahtekar krallara kadar uzanan ana kampanya – ancak yaygın fısıltılar hepsine hükmedecek bir kral ayaktakımını yarıp geçer ve onun ölüm haberinin fazlasıyla abartıldığı ortaya çıkar